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Canales de Color con Nodos / Color Channels with Nodes

Separar los canales de color en programas como GIMP o Photoshop Extended, consta solamente de entrar en la paleta de colores y seleccionar sobre cuál trabajar. Cuando trabajamos con vídeo, podemos hacerlo con curvas de color o en éste caso, Open Movie Editor (OME) provee un editor de nodos, sobre el cual podremos trabajar el nuestros vídeos de una forma similar a como lo haríamos en Apple Shake o Eyeon Digital fusion.

Channel separation in apps like GIMP or Photoshop Extended, can be done by just accesing the channel panel, and selec on which one you are gonna work. When we work on vídeo, we can do something like this, with color curves or like in this case Open Movie Editor (OME) provides a node editor, on which we can work our vídeos in an Apple Shake or Digital Fusion kind of way

gimpo channels / canales de GIMP
Primero en la solapa media browser, accedemos a la carpeta usando el explorador integrado y como vemos, arrastramos nuestro clip o imagen sobre alguna de las pistas (TRACKS).
Firstly, we go to media browser tab to accesing the bin, and drag our clip or image on some of the tracks.
Luego, clickeamos en la solapa de Filtros y “Filters & Effect”, y arrastramos el item “Node Compositing sobre el clip”.
Then, we click the “Filters and Effect” tab to see the list of effects, and then drag the “Node Compositing” item over our clip.
 
Clickeamos en la solapa “Clip Inspector” y vamos al botón “Edit Effect” y se abrirá el editor de nodos.
Click on the “Clip Inspector” and then click on the “Edit Effect” to open the Node editor.
En el editor de nodo tenemos una entrada (INPUT) conectado a una salida (OUTPUT), lo que representa un clip (Richard Spindler, el programador del soft, corrigió ésto en base a pedidos de nosotros los usuarios gracias una vez más Richard por ser tan abierto a sugerencias). A la izquierda tenemos los filtros que podemos agregar entre nuestra area de trabajo, luego es sólo de conectar las salidas de los nodos (marcados en ROSA), con las entradas a otros nodos (marcados en verde).
At the Node Editor, there are by default and input node, connected to an output node, which represents the clip (Richard Spindler, the app coder, corrected many things like this by request of we,the users thanks again Richard for being so open to suggestions). At the left ther are many filters that can be applied in our workarea, then it´s just a matter of connecting the node outputs (marked in PINK) to other nodes inputs (marked in GREEN).

Se ponen 3 nodos, R (Rojo), G (Verde por Green) y B (Azul por Blue), los cuales no son más que filtros de color que toman la imagen desde el nodo INPUT y sólo dejan pasar dicho color como una escala de grises, donde el valor más elevado de blanco indica que hay mucho de ése color en ésa área, y en las zonas más oscuras, donde dicho color está ausente.

Luego se agregan variso nodos “Previews” que permiten viisualizar un resultado parcial, y conectamos a la salida de cada uno para ver la información que sale de cada nodo.

Three Nodes are placed on the workarea, a R (red), a G (Green), and a B (Blue) node, which are filters for each color, they take the whole information of the image, and leave only pass the respectively color in a grayscale, where the higher white values represents a lot of the color, and the darker areas represents absency of that color.

Then several Preview nodes are added to visualize the parcial result, and connect the ouput of each node to each one of the previews.

 
En éste ejemplo he separado los canales de Rojo, Verde y Azul, y con el nodo RGB junté la información de nuevo, y desde éste último a la salida (OUTPUT).
On this example I have separated the Red, Green and Blue channels, and the with the RGB node, I have put them together, and from that one to the output.
 
Richard no ha documentado como éstos nodos funcionan, pero en el caso del nodo RGB, la primera entrada de la izquierda es la de canal ROJO, la del medio es la de VERDE, y la de la derecha es la de AZUL, por l otanto si se conecta el canal de rojo a un canal de azul, se canbiartá la salida, o tal ve se pueden mezclar las conexiones de los nodos para obtener efectos interesantes.
Richard hasn´t documented how these nodes works, but in RGB node, the first input at the lef stands for RED, the middle one, id GREEN, and the one at the rigth is the BLUE, so if you connect the red channel to a blue channel, you will change the output, or maybe you could mix connections to have more cool effects.
Usé un clip HD1080i de la película libre "BIG BUCK BUNNY", realicé 2 separaciones de color, en la primera (a la izquierda) el RGB se separan y se unen de forma correcta, pero en la separación RGB de la derecha, el rojo se inserta en el canal de VERDE, y el azul llean el canal que debería ser del ROJO y del AZUL.
I`ve used a HD 1080i clip from the Openmovie "Big Buck Bunny" , to make 2 color splits (r,g,b), at the left the channels split and gather in the correct way, but in the second separation at the rigth, the reg, is going to the GREEN channel, and the blue fills the RED and BLUE channel.

En éste caso, se separan los canales 1 sola vez, y se unen en 3 nodos RGB con entradas distintas, o sea con los canales de rojo, verde y azul desordenados.
Si agregamos nodos de brillo y contraste a cada canal por separado, vamos a obtener resultados más complejos e interesantes.

In this case, the RGB channels are splitted once, and they join in 3 different RGB nodes with the red, green and blue inputs connected in an unsorted kind of way.
In we add brigthness and contrast nodes on each channel , we will get more interesting and complex results.

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