Este ejercicio esta basado en el editor de nodos de Open Movie Editor, por lo tanto asumo que ya conoce su funcionamiento, de no ser asi, puede leer antes ESTE tutorial inicial sobre nodos.
This excersise is based on the Open Movie Editor node editor, so I asume you know how it works, if not, you can read THIS tutorial with the basic of node compositing first.
LA técnica consiste en separar los canales de RGB usando un nodo R que extrae solo el rojo de la imagen, otro B, otro G. Luego con un nodo de tipo ADDITION, sumamos el canal de rojo y azul. El resultado de éste proceso se le resta al canal salida del nodo R usando un nodo ADDITION. como verán en la imagen hay varios nodos de brillo y contraste antes del nodo substract, la idea es que se obtenga una máscara bien contrastada con pocos niveles de grises, bien pueden usar un nodo Bezier Curves para hacer ésto como se puede ver a la salida del nodo substract. El resultado es una máscara en blanco y negro que se inserta en la primer entrada del nodo ALPHA INJECTION, y en la otra entrada insertamos la salida del nodo INPUT (que es la imagen original sin modificar) así obtenemos el chromakey ajustable desde los controles de brillo y contraste.
This way of making a chromakey, is based on the separation of the RGB (red, green, blue) color channels, by using R, G and B nodes. with the ADDITION node, sum Blue and Red channels (from B and R node outputs). This output is substracted to the GREEN output node, and by using brightness and contrast, we can eliminate the grays on each channel to get a sharp mask in the process, then I used a Bezier curve node to ensharpen even more the result. We get a black and white mask with of all the green areas and non green areas, with the ALPHA INJECTION, this is a mask and with the original image we have a chromakeyed output.