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Sable Láser / Ligthsaber

En primera instancia, se separan los canales con nodos R, G y B, (como ya expliqué en ésta sección), luego se suman el canal de GREEN y BLUE (nodo R y nodo B respectivamente), se contrasta el canal de color ROJO, y se pone un nodo SUBTRACT, lo que da como resultado una imagen negra con un área blanca( R-(G+B) ), luego el nodo SQUAREBUR desenfoca los bordes (no abusen porque el nodo es rapido pero de mala calidad).
Abajo el nodo ONECOLOR genera un color sólido, similar a la generación de un LAYER SOLIDO en after effects que con el nodo HARDLIGHT le da un color a la imagen generada que al sumarla con un nodo de ADDITION a la imagen original dan el sable laser final.

First, we split the R, G and B channels (as I have explainds here), then sum the GREEN and BLUE channels using an ADDITION node, then using a curves node, we add contrast to the result. The result gets substracted with a SUBSTRACT node to the RED channel ( R-(G+B) ), which is blurred with the SQUEAREBLUR node (easy on that, this blur node has an horrible quality)
The ONECOLOR node is similar to the After Effect´s solid layer, simply generates a color, and with HARDCOLOR NODE, you overlay this to the generated image, and an ADDITION node overlays the result to the original image.
lightsaber
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